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[DS团队][插件]等级系统
  • 2024-04-28
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插件简述(价格:¥99)

一款稳定简单功能又多的等级插件,此插件创作的原因是大部分免费的等级系统,要么掉级,要么不满足需求,要么作者不维护了,所以就有了这个等级插件

超简易配置,安装即用


具体请看下方功能简述和图片


插件环境

支持版本: 1.12.2

支持核心: Bukkit | Spigot | Paper | CatServer

开发语言: Java | Kotlin

依赖插件: DragonCore


功能简述(随着更新会有更多功能)

1.经验存储袋功能(将经验袋放在龙核槽位,吸取经验进行卡级),可给其他玩家使用,按比例给予存储经验


2.升级判断(无权限或者无XX物品不可升级)


3.不同级别给予不同称号(境界名之类的)


4.强同步SKILLAPI,原版等级(自由开关)


5.全面PAPI变量(无需客户端主动申请,经验变动主动下发龙核变量)


6.今日可获得最大的经验功能(不同权限组不同经验上限)


7.高自由度指令


8.数据库支持(缓存跨服同步,支持SQLITE,YAML,MYSQL)


9.MM掉落经验(支持MM 4.4~4.11.X)


10.AP经验加成属性词条,(例如经验加成: 10%)


11.给予玩家时效经验加成BUFF(任意时间,离线或关服可设置不计算时间)


12.升级给予玩家属性或临时属性(属性可以随意变动,会及时同步至玩家)


13.异步处理计算玩家等级(严格来说已经缓存过,所以对服务器的损耗无限接近0)


14.支持经验公式或每级自定义


15.不同职业给予不同等级组


16.事件动作组(例如:获得经验执行什么内容,升级执行什么内容)


17.死亡是否扣除经验(有内置保护,比如低与XX等级不进行扣经验)


18.内置改变世界限制(如:到达多少级才能到达XX世界)


只例举部分,随着更新会有更多功能没来得及写在这


插件作者:DSPLUGIN 团队

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